软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设 计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
🏠 简单工厂模式
简单工厂模式是属于创建型模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是 GoLang 最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
代码实现 (源码)
package examples
// desk 桌子
type desk interface {
GetWidth() float32
GetHeight() float32
}
// WoodenDesk 结构体
type WoodenDesk struct {
width float32 // 宽度
height float32 // 长度
}
// GetWidth 获取宽
func (woodenDoor *WoodenDesk) GetWidth() float32 {
return woodenDoor.width
}
// GetHeight 获取高度
func (woodenDoor *WoodenDesk) GetHeight() float32 {
return woodenDoor.height
}
// MakeDesk 工厂模式创建 WoodenDesk
func MakeDesk(width float32, height float32) *WoodenDesk {
return &WoodenDesk{width: width, height: height}
}
测试用例(源码)
package examples
import (
"testing"
)
// command: go test -v simple_factory_test.go simple_factory.go
func TestSimpleFactory(t *testing.T) {
desk := MakeDesk(24, 12)
if desk.GetWidth() != 24 || desk.GetHeight() != 12 {
t.Fail()
}
}
注意
-
设计模式不是解决所有问题的灵丹妙药。
-
不要试图强迫他们; 如果这样做的话,应该发生坏事。
-
请记住,设计模式是问题的解决方案,而不是解决问题的解决方案;所以不要过分思考。
-
如果以正确的方式在正确的地方使用,他们可以证明是救世主; 否则他们可能会导致代码混乱。
声明
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